DirectX 12 或Win9才能使用,发布日期将近

2014-03-11 14:00  阅读 1,050 次 评论 0 条

3月20日即将举办2014年度游戏开发者大会(GDC),据悉,届时微软将公开亮相其下一代Windows图形API,邀请了众多开发者加入GDC共享DirectX 12的官方发布活动。

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近日,DirectX 12在推特页面上发表新消息,称“诽谤DirectX将灭亡的传言被严重夸大,本月游戏开发者大会上将公开DirectX下一代版本。”且在另一个全新的页面上,如文中配图所示,除了一大半页面都在展示发布产品的版本号和时间,下面还有一些合作伙伴的标志,例如英特尔、高通、英伟达,当然还有AMD,这暗示这些公司将支持微软API套件的最新版本。

众所周知,近二十年来,DirectX一直致力于给游戏开发者打造速度最快、画质最好的首选平台,它无比迅速的更新速度也让它击败OpenGL成为图形API行业标准,不过自从2009年DirectX 11发布以来,DirectX似乎一直没有任何进展表现,此次GDC似乎代表着DirectX的复兴时刻。

在本次微软的GDC议题内容清单中,微软表示“新一代DirectX能够让用户榨干自己PC、平板、手机和游戏主机的最后一丝性能”,尴尬的是,这与AMD号称的“可以完全榨干显卡性能的Mantle API”概念类似,微软的演讲内容中甚至还直指AMD的Close To Metal(CTM),貌似冲其而来。

实际上,此前也有一些类似传言,如ExtremeTech收到线报表示虽然两者(API)的实施方案不同,但是可以提供相同的好处。不过他们还表示微软的CTM API在公司总部还是相对较新的项目,所以可能不到明年都无法推出能对Mantle造成威胁的产品。另外,基于目前DirectX 11.1限定为只用于Window 8,我们可能要等到Windows 9被推出时才可以见到DirectX 12粉墨登场。

历史上的今天:

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